ディスプレイの明るさ、
サブディスプレイの明るさの属性で、最大の明るさを表します(=255)。
ディスプレイの明るさ、
サブディスプレイの明るさの属性で、最小の明るさ(消灯)を表します(=0)。
ディスプレイのコントラスト、
サブディスプレイのコントラストの属性で、最大のコントラストを表します(=255)。
ディスプレイのコントラスト、
サブディスプレイのコントラストの属性で、最小のコントラストを表します(=0)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを左側に 90 度回転させた状態であることを表します(=2)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、ディスプレイを右側に 90 度回転させた状態であることを表します(=1)。
ディスプレイのスタイル
の属性で、縦型状態であることを表します(=0)。
背面LCDのバックライトの属性で、青色を表します(=6)。
背面LCDのバックライトの属性で、グラデーションを表します(=0x01000000)。
背面LCDのバックライトの属性で、緑色を表します(=4)。
背面LCDのバックライトの属性で、消灯を表します(=0)。
背面LCDのバックライトの属性で、オレンジ色を表します(=2)。
背面LCDのバックライトの属性で、虹色を表します(=8)。
背面LCDのバックライトの属性で、水色を表します(=5)。
背面LCDのバックライトの属性で、スミレ色を表します(=7)。
背面LCDのバックライトの属性で、白色を表します(=1)。
背面LCDのバックライトの属性で、黄色を表します(=3)。
斜めキーの属性の一つで、オフすることを表します(=0)。
斜めキーの属性の一つで、オンすることを表します(=1)。
LEDの属性の一つで、オフすることを表します(=0)。
LEDの属性の一つで、デフォルトの色でオンすることを表します (=-1)。
メロディの音量、
効果音の音量 の属性で、
最大出力を表します(=100)。
メロディの音量、
効果音の音量 の属性で、
最小出力(ミュート状態)を表します(=0)。
Graphics3D.setAmbientLight(int) に相当するコマンドです(=0xa0000000)。
Graphics3D.setClipRect3D(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x84000000)。
Graphics3D.setDirectionLight(Vector3D, int) に相当するコマンドです(=0xa1000000)。
Graphics3D.flush() に相当するコマンドです(=0x82000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int) に相当するコマンドです(=0x92000000)。
Graphics3D.setPerspective(int, int, int, int) に相当するコマンドです(=0x93000000)。
Graphics3D.setScreenCenter(int, int) に相当するコマンドです(=0x85000000)。
Graphics3D.setScreenScale(int, int) に相当するコマンドです(=0x90000000)。
Graphics3D.setScreenView(int, int) に相当するコマンドです(=0x91000000)。
Graphics3D.setPrimitiveTexture(int) に相当するコマンドです(=0x86000000)。
Graphics3D.setToonParam(int, int, int) に相当するコマンドです(=0xaf000000)。
Graphics3D.setViewTrans(int) に相当するコマンドです(=0x87000000)。